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Portefolio

Découvrez notre monde à l’aube de son Histoire au temps des Sumériens et puissants Annunakis d’une autre Galaxie régnant en maîtres dans Spacefall.

Vivez une histoire d’amour intense et complexe, résolvez des énigmes et complots pour le pouvoir et la suprématie, apprenez à maîtriser votre Sort et celui des autres grâce à votre Volonté et percez les mystères du Compass Stellaire qui vous a choisi…

Quels sombres secrets renferme-t-il sur les Visiteurs des Étoiles et leur Histoire ? Parviendrez-vous à le maîtriser pour sauver votre monde ?...

Savourez à chaque épisode une romance et aventure unique inspirée de vos choix, maître de votre Sort et du destin de l’Humanité …

World Building - Scénario - Développement de personnages - Game Design - Concept art - Character Design

Lyon, 1955 -  Une enfant aux puissantes capacités psioniques se retrouve propulsée dans la cité céleste Magonia alors que la liberté lui tendait les mains après 12 ans de captivité dans une institut Pédopsychiatrique des plus sinistres. 

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Devenue l'apprentie de l'inquiétant mais intriguant Docteur Magnus dont le destin semble lié au sien, Zero tentera à ses cotés de percer les mystères de ce monde étrange où les monstres de l'enfance semblent prendre vie. ​

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Monstre parmi les monstres, l'aideront ils à comprendre ceux de sa propre existence ? 

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World Building - Scénario - Développement de personnages - Concept Art - Character Design

2330 - Après un cataclysme sans précédent qui a provoqué l'anéantissement de notre système, le dernier bastion de l'Humanité à la dérive dans le cosmos est recueilli par les Kriliss, intégrant ainsi la communauté du Noyau et sa coalisation d'espèces extraterrestres. 

20 ans plus tard, le Noyau fait face à une vague d'immigrations massives, lorsque des pans entiers de l'Univers voient leur espace temps s'effondrer. 

Dans ce chaos galactique, une jeune femme se réveille à bord d'un vaisseau abandonné, amnésique ayant oublié jusqu'à son nom, un étrange gantelet incrusté à son poignet.

Son lien symbiotique avec la mystérieuse Matière Noire qui suscite tant d'agitation au sein du Noyau pourrait être la source de salut pour notre Univers qui s'effondre, à moins qu'il ne précipite sa chute vers son destin funeste ...

World Building - Scénario - Développement de personnages - Concept Art - Character Design

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Dans le cadre de ma licence professionnelle en Level Design, j'ai été amenée à participer à l'élaboration d'une slide d'un jeu sur 4 mois de production. 

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Sur celui-ci, j'ai été amenée à réaliser les aspects suivants :

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- Level Design

- Level Art

- World Building/Narrative Design

- Game Design

- Community Management

- Concept Art de la Tour Horloge (extérieur et intérieur)

- Gestion de Projet

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Vous pouvez retrouver le build d'Invictus sur sa page Itch.io !

https://gamagora.itch.io/invictus

ENKIDU est un jeu d’aventure-action immersif inspiré de l’un des plus anciens mythes connus. Le
joueur incarnera Enkidu, un colosse d’argile créé par les dieux pour mettre fin au règne
de l’insatiable despote Gilgamesh, un demi-dieu mégalomane et destructeur.

Dans cet univers
mystique et coloré, Enkidu découvrira son humanité et devra affronter des défis lors d’épreuves et
de combats intenses contre des démons millénaires.​

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- World Building/Narrative Design

- Game Design

- Concept Art 

- Gestion de Projet

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Art réalisé par Felipe Archambaud

Capture d'écran 2023-11-24 185915.png

GAME writer
Narrative Designer

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