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Game Design Document 

Mise en contexte

Jouable à la 3e personne, ENKIDU propose une immersion dans un univers fantastique peuplé de
créatures mythologiques. Pensé pour la Nintendo Switch et pour PC, ce jeu est autant dédié
aux joueur·euse·s averti·e·s qu’aux joueur·euse·s occasionnel·le·s.
Ceux-ci devront affronter des ennemis redoutables et explorer les niveaux de ce monde ancestral
pour avancer dans leurs quêtes, tenter de comprendre les intrigues et aller à la rencontre de la
destinée de leur personnage. Pour ce faire, ils ou elles deviendront plus puissant·e·s à chaque
niveau, grâce à des artefacts mystiques, qui leur permettront de vaincre des démons de plus en
plus impressionnants, le tyran Gilgamesh et peut-être les dieux eux-mêmes.
Ils ou elles rencontreront également des personnages attachants, voire mystérieux, qui le guideront
à travers une mythologie profonde aux archétypes indémodables.

Synopsis

Dans des temps immémoriaux où les Légendes foulaient cette terre, Enkidu Champion des Dieux façonné dans l’argile, se voit donner pour mission divine de mettre un terme à la tyrannie perpétrée par l’égocentrique et redoutable Demi-Dieux Gilgamesh, roi de Sumer. 


Régnant d’une main de fer sur son peuple, l’étendue de ses pouvoirs occultes lui permet de rivaliser avec les Dieux eux-mêmes et remodeler leur création terrestre selon ses caprices, plongeant dans le chaos ce monde dont la nature polluée par les arts sombres du Roi empoissonne le cœur de toute chose.  


Instrument de la colère divine, Enkidu devra redoubler de force et d’ingéniosité, aidé de ses compagnons de route et des Dieux, pour parvenir à mettre un terme à la perdition de ce monde autrefois luxuriant.  

World Building : L'univers d'Enkidu 

Wiki de Enkidu

Comment fonctionne la magie ?

La magie est un art qui est exclusivement réservé aux prêtres et prêtresses, appelés Voix. Cependant, elle est accessible à toute personne qui forme un pacte auprès d’un Annunaki (divinité).


En contrepartie d’un sacrifice demandé par la divinité, des pouvoirs associées à cette dernière sont accordés à la personne qui en fait la demande.


Toutefois les personnes bénéficiant de pouvoirs occultes en dehors de l’ordre religieux ne sont pas autorisés au sein de la société sumérienne et s’expose à la peine de mort.


Ce précepte est antérieur à la montée au pouvoir de Gilgamesh qui n’a pas interdit les pratiques occultes des Voix, confiant en sa supériorité magique il ne se sent nullement menacé par ces dernières.


Les Voix sont immunisées contre les pouvoirs d’autres Voix, quelle que soit la divinité à laquelle elle est associée. Elles n’ont cependant aucune protection contre les pouvoirs de Gilgamesh qui dépassent de loin leurs propres capacités.


La magie dans l’univers du jeu fonctionne en un cercle perpétuel :


La source de la magie en ce monde provient du divin dont la puissance est elle-même alimentée par la dévotion des Hommes.


Plus une divinité à d'adeptes, plus sa puissance se voit accrue.


Ce qui a malencontreusement provoqué des guerres de pouvoir entre les divinités qui mènent une course sans relâche pour gagner le plus d’adeptes et d’influence auprès des Hommes.

Night DesertSoundroll
00:00 / 02:05

La corruption

:
La corruption est représentée par des miasmes sombres autour d’Enkidu et le jeu semble brouillé avec un filtre légèrement violacé.


Plus le statut de corruption augmente, plus les miasmes sont importants et le filtre de plus en plus violacé.
Enkidu gagne un nouveau palier de corruption après avoir été touché 3 fois par une attaque corruptrice ou des miasmes de corruption (hors combat)


Le palier de corruption se découpe en 5 paliers. Lorsque les 5 sont franchies => game over Un palier de corruption disparaît au bout de 3 minutes si Enkidu n’a pas été de nouveau touché par la corruption entre-temps.


Le statut de corruption entraîne :


Un coût plus important de dépense de la jauge d’humidité pour utiliser le pouvoir d’un artéfact.

​

​Les attaques peuvent toucher le compagnon (avec une probabilité de plus en plus élevée à mesure que la corruption est importante)


Pour se soigner de la corruption :

​

-    Les eaux de l’Abzu permettent de purifier Enkidu de la corruption en plus de restaurer sa jauge d’humidité. (attention, si Enkidu se purifie dans une mare de l’Abzu, cette dernière sera souillée et ne pourra plus le soigner ou le purifier. Au contraire, elle apportera un nouveau palier de corruption.)


-    Attendre que les paliers disparaissent sans être de nouveau touché par la corruption

Les Annunakis (Dieux/Déesses)

1er- Mardouk (dieu patron de babylone, initialement divinité agraire) => Terre - Taureau -montagnes sur le dessus du sceau


2eme - Isthar (déesse de la guerre, amour, sexualité, des contraires, de la végétation) => Amour, séduction, envoûtement (donc l’esprit) - Lion - L’étoile à 7 branches sur le dessus du sceau


3eme - Enlil (seigneur du vent, dieu de la justice) => foudre - Crocodile - éclair sur le dessus du sceau


4eme - Enki (dieu de l’eau, des arts, de la magie et de la sagesse) => eau - Capricorne avec queue de poisson - goutte d’eau sur le dessus du sceau


5eme - Ninlil (déesse du vent) => Vent - Aigle - vent sur le dessus du sceau


6eme- Shamash (dieu du soleil ) => Feu - Dragon Sumérien - flamme sur le dessus du sceau


7eme - Anu ( Roi des dieux) => La création/destruction (ici destruction sous la forme Gilgamesh, il va transmettre le pouvoir de création à Enkidu => Argile donc base nutritive pour faire pousser la végétation => nourrir d’autres espèces, etc.. Enkidu/Gilgamesh => Yang/yin) - Gilgamesh - Nouveau Compagnon

​

Les Divinités étant prisonnières de leurs Igigis, ils n’apparaissent que très peu, ou sous forme éthérée.
Toutefois, Enkidu va devoir affronter leurs Igigis dans leurs zigourrats dédiées, afin de gagner des artéfacts (sceaux-cylindres) qui permettront de matérialiser leurs âmes.
 

Les Igigis (boss des donjons) 

Les Igigis sont les avatars terrestres des divinités, représentés par des animaux mystiques gigantesques et éthériques, faits de plaques d’or/bronze, et d’éléments en obsidienne et lapis lazuli, animés par l’énergie spectrale de la divinité.


Ils étaient initialement des armes destinées à détruire Anu, mais finirent par devenir la prison des divinités après leur trahison.


Ils permettront au cours de l’aventure d’Enkidu, de récupérer l’essence divine de la divinité via des artefacts reçus après avoir affronté la bête, qui l’aideront à accéder à la prochaine zone et renforcer sa puissance pour avoir toutes les clés en main une fois devant Gilgamesh et le défier.


Artefacts => Les artefacts sont les cœurs/moteurs des bêtes mécaniques dans lequel est scellé l’essence de la divinité et sont représentés sous la forme de sceaux cylindriques qui s’incrustent par la suite dans le dos d’Enkidu. Il sera possible de les sélectionner directement pour activer le pouvoir choisi.

​

​

​

Abzu

Source d’eau disséminée sur la map qui circulent en profondeur, dans la nature apparaît sous la forme de mare en surface, permettant à Enkidu de restaurer sa jauge d’humidité

Foret Antique

La forêt dans laquelle Enkidu apparaît une fois envoyé est le dernier bastion naturel préservé de l’influence de Gilgamesh.


La nature y est préservée tout comme ses habitants qui vivent en autarcie, coupés du reste du monde corrompu.


L’Homme n’a jamais foulé le sol de cette forêt primaire qui est peuplée d’arbres millénaires aux dimensions titanesques, faisant paraître Enkidu ridiculement petit, les racines s'entremêlant sur le sol qu’elles tapissent tel des serpents massifs.


Les Fennecs des forêts en sont les gardiens et rares représentant d’une espèce animale antique qui a su perdurer à travers le temps grâce au sanctuaire que représente cette forêt, là où de nombreux êtres magiques et de légendes ont disparu pour laisser place à l'expansion grandissante de l’Homme qui a profondément bouleversé l’équilibre naturelle, source de vie et de pouvoir de ces êtres.

Antagonistes et leurs objectifs

Gilgamesh :


Gilgamesh a corrompu son armée royale et a transformé celle-ci en une armée de démons.
Ses soldats sont chargés de percer les mystères des zigourrats (donjons) afin de récupérer les
artefacts et ainsi dérober l’essence des divinités pour acquérir leurs pouvoirs, et les surpasser
définitivement. De fait, Enkidu est en concurrence avec l’armée de Gilgamesh et poursuit le même
objectif mais pour des raisons différentes. Ils sont donc en compétition.


Enlil et ses Voix :


Gilgamesh bénéficie aussi du soutien de certaines Voix, notamment les Voix d’Enlil qui ont une
influence politique non négligeable et profitent du chaos généré par Gilgamesh pour en tirer leur
propre profit. Ils incarnent la justice divine du roi et se chargent de maintenir l’ordre selon la volonté
de ce dernier.


Les Anunnakis et leurs Igigis :


Les divinités sont également des antagonistes au joueur dans leurs objectifs, puis directement à
un certain point de l’histoire. enkidu leur sert à la fois d’arme pour détruire Gilgamesh, non pas
pour le bien de l’humanité mais pour anéantir anu une bonne fois pour toute et briser le sort qui
scelle leur essence sur terre et leur dépendance à la dévotion des hommes, mais aussi comme
réceptacle pour regrouper leurs essences en les collectant sur les igigis. elles permettront de
changer enkidu en un igigi ultime regroupant toutes les essences pour reproduire l’assaut originel
contre anu, mais également un moyen de regrouper les essences pour pouvoir les récupérer plus
facilement une fois Gilgamesh vaincu.
Enkidu est donc voué à être détruit sans sommation.
Enlil qui est l’antagoniste à la fois d’enkidu, de Gilgamesh et des autres divinités, en cherchant à
s’approprier les essences divines pour lui-même et récupérer celle d’anu conservée par Gilgamesh.

Zone tutorielle / 1ère Zone / Démo

Dream of the EastSoundroll
00:00 / 02:42

Monstres de la première zone 

Telal (démon guerrier) => (ennemi mineur) Soldats de Gilgamesh corrompus changés en démons (visage caché par un masque) subalternes du chef des monstres.

Trapus et musculature sèche, recroquevillés comme des singes.

​

Le Chef des Monstres

Général de l’armée de Gilgamesh corrompu changé en démon (visage avec masque aussi). Trapus
et musculature de boeuf, recroquevillé comme un gorille. Aucun combat : ce général, lâche, fuit
systématiquement les échauffourées et a été prévu comme personnage récurrent de l’univers du jeu.
Pour cette partie, il plante ses griffes dans les racines géantes qui tapissent le sol, faisant s’écouler
un sombre poison qui donne vie aux racines (avant de prendre la fuite avec le reste des sbires).


Shiru (serpent dragon) => (sous boss) Racines géantes des arbres de la forêt corrompus par le chef des monstres défait par Enkidu.
Se changent en hydres végétales.


Igigi de Mardouk => (Boss) Bête mythique, Taureau de métal.

Sous Boss de la première zone 

Orochi exterminationIIOkami
00:00 / 03:32

​

Le chef des monstres accompagné de ses sbires, il cherche à ouvrir la porte du donjon.
Enkidu arrive il envoie 3 monstres affronter.


Le chef des monstres plante ses griffes dans les racines géantes qui tapissent le sol, faisant s'écouler un sombre poison qui donne vie aux racines avant de prendre la fuite :


Shiru (serpent dragon) : Racines géantes des arbres de la forêt corrompues par le chef des monstres défait par Enkidu.
Se changent en hydres végétales.

Boss de la première zone 

Sister Friede and Father Ariandel Dark Soul
00:00 / 03:39

Le taureau de Mardouk
Sceau Sylvestre => permet de provoquer des ondes sismiques qui modifie la structure du terrain

Storytelling

Ambiance V2Test
00:00 / 03:16

ZONE TUTO

cinématique d’introduction


narrateur (écrit ou oral) pose le contexte de l’histoire avec une animation ou un diaporama version
cartoon en noir et blanc sur fond d’un parchemin usé.
Narrateur texte : (à définir avec déroulement des illustrations)


enkidu atterrit dans une vallée à l’orée de la forêt.
dans cette zone, le joueur va pouvoir apprendre à se déplacer, sauter, courir, bouger la caméra,
attaque corps à corps (casser à main nue des rochers).

 

cinématique envisagée

 

» Enkidu marche le long d’un sentier.
» Un petit fennec courageux se fait attaquer par un Telal. Il s’agit de Aho le petit fennec des forêts.


Fin de cinématique.


Phase de combat :


Enkidu défend la petite créature contre le monstre.
Un combat s’enclenche : il s’agit d’un combat tutoriel pour apprendre les différentes parades
d’attaque de base et défenses.


Cinématique envisagée 


» Aho est méfiant, mais Enkidu recule et lève les mains en signe de paix.
» Enkidu marque un temps d’arrêt en laissant son pied en suspension.
» Il s’apprêtait à écraser une petite pousse d’arbre.
» Il pose son pied à côté et se penche pour caresser doucement la petite pousse.
» Aho se calme et le regarde surpris. Son expression faciale change et ne montre plus un « loup
enragé » mais un adorable petit chaton.
» Il s’approche d’Enkidu et frotte sa tête contre sa jambe comme un chat.
» Enkidu va pour le caresser mais Aho hérisse ses poils avant de grogner et courir plus loin.
» Il fait signe à Enkidu en bougeant ses grandes oreilles de le suivre.


Fin de cinématique


Enkidu est légèrement blessé, il s’assèche, aussi Aho le guide vers le lac à proximité (tuto soin).
Aho semble vouloir emmener son sauveur vers la forêt.
Le joueur déplace Enkidu comme il le souhaite en suivant Aho devant lui (si le joueur est trop loin
ou s’éloigne, Aho s’arrête et l’attend avant de continuer).

​

On peut casser de ses poings les rochers sur le chemin ou les souches de bois couchées.


Une tablette d’argile(collectible) peut être découverte non loin du lac, dans un petit abris rocheux.

Il s’agit d’un élément de jeu qui contient des informations sur le lore du jeu.

Les tablettes se collectionnent.


Sur le chemin vers la forêt, les deux amis sont attaqués par 3 Tetals.
(Possibilité de se re-soigner au niveau du lac : pas de corruption dans le tuto).


Au-delà, une créature éthérée les attend. Il s’agit de la projection du dieu Enki. Il se présente
comme étant le créateur de notre colosse d’argile et lui annonce sa mission divine : éradiquer le
roi Gilgamesh.


Enkidu gagne l’artefact mineur “coup de hache” : son poing peut se transformer en hache.


Action spéciale :
Pour pénétrer dans la forêt, Enkidu doit abattre une souche grâce à son nouveau coup spécial.

ZONE FORET MILLENAIRE

Action spéciale :
Pour suivre Aho, à un moment le chemin est bloqué par un ravin, il va falloir faire tomber un arbre
et le porter pour faire un pont.


Guidé par Aho, On arrive au village des Fennecs, constitués de pleins de terriers creusés dans le
sol au milieu d’une clairière.


Cinématique souhaitée


» Aho émet un cri qui fait sortir tous les fennecs de leur terrier.
» Ils sont surpris et terrifiés par Enkidu qui s’agenouille et ouvre la main pour les inciter à venir.
» Aho monte sur sa tête et tapote celle-ci de sa petite patte avant de se dresser fièrement en
racontant quelque chose à base de petits miaulements à ses semblables. (en gros il a vaincu
Enkidu et l’a dressé).
» Tous les fennecs arrivent et escaladent Enkidu en miaulant.
» Un cri aigu monstrueux et ridicule à la fois, se fait entendre et tout le monde se redresse aux
aguets.
» 3 Telals armés viennent de débarquer dans la clairière.
» Tous les fennecs partent se cacher dans leur terrier, Aho reste sur la tête d’Enkidu en grognant.


Fin de cinématique

​

Combat :
Phase d’affrontement lancée contre 3 Telals qui attaquent le village.
Au cours de ce combat, on apprend à utiliser les capacités d’Aho en combat.
Boîte de dialogue (ou cinématique) envisagée :
» Les Fennecs ressortent et sautillent de joie autour de leur sauveur.
» Soudain, Enkidu semble entendre un murmure qui l’appelle (la voix de l’essence divine du
donjon), comme hypnotisé, il s’élance en direction de ce murmure suivi de près par Aho.
Fin.


On peut se soigner à la mare d’Abzu du village des Fennecs.
Phase d’exploration où nous avançons jusqu’à l’entrée de la ziggourat (donjon). Pour se guider il
faut suivre le “son/voix” avec un jeu de chaud/froid. Au cours de cette exploration, nous pourrons
tomber sur des Telals à affronter.


Quelques pas avant l’entrée du temple, nous avons une mare d’Abzu pour se soigner.


Cinématique souhaitée


» A l’entrée du temple, on voit se dresser un démon beaucoup plus imposant entouré de ses
sbires. Il s’agit du chef des monstres, Général des armées de Gilgamesh.
» Il essaye en vain d’ouvrir la porte du temple en la frappant.
» Il ressent alors la présence d’Enkidu et se retourne brusquement. En colère, il envoie contre lui
une armée de 5 Telals.


Fin de cinématique.


Combat : affronter les 5 Telals pour arrêter le chef des monstres et accéder à la ziggourat.


Cinématique souhaitée 


» Le chef des monstres recule, terrifié. Il regarde vivement à droite et à gauche mais est désormais
seul, tous ses sbires détruits.
» Il s’éloigne rapidement d’Enkidu pour aller planter ses griffes dans une des racines géantes qui
tapissent le sol, y déversant un poison noir, avant de s’esclaffer et de s’enfuir.
» Les racines se mettent à trembler et se transformer en une gigantesque hydre végétale.
» Aho grogne après celle-ci et bondit vers elle pour l’attaquer.
» Malheureusement il se fait avaler tout rond (Aho ne sera pas disponible en soutien au cours de
ce combat).
» Enkidu devient fou de rage.
» Il faut affronter l’Hydre pour sauver Aho et débloquer l’accès au temple dont elle bouche l’accès.


Fin de cinématique

​​

Boîte de dialogue envisagée (à la place de la cinématique) :


» Le Chef des monstres menace Enkidu, lance une incantation pour transformer les racines en
hydre redoutable, avant de fuir en ricanant.
» L’hydre avale Aho.


Combat mini-boss : affrontement contre Shiru (serpent dragon)


» Les racines géantes des arbres de la forêt corrompues par le chef des monstres se changent
en hydres végétales.
» L’Hydre occupe tout l’arrière-plan de la zone de combat.
» Elle projette des projectiles de corruption, peut étendre rapidement son cou pour donner un
coup de tête à Enkidu ou le mordre.
» Si Enkidu est mordu ou touché par les projectiles de corruption, il gagne un statut de corruption.
» 4 mares d’Abzu sont révélées par les racines relevées lors de la création de l’Hydre : elles
permettront de se soigner mais aussi de se purifier. (Attention une fois purifié dans la mare, elle
deviendra vectrice de corruption et ne soignera plus !)


Boîte de dialogue (ou cinématique si possible) :


» Une fois l’Hydre vaincue, Aho est recraché et l’accès au temple accessible, dont la porte s’ouvre
à l’approche d’Enkidu.
» Enkidu fait un gros câlin à Aho ne manquant pas de l’étouffer.
» On voit quelque chose briller au sol. Le Chef des Monstres a laissé derrière.

On peut récupérer les 3 fioles et s'en servir comme réservoir d'eau de l'Abzu à absorber en cas de dessèchement et ainsi transporter l'équivalent de "potion de soin". 

​

ZONE FINALE : ZIGGOURAT DE MARDOUK

Phase d’exploration/énigmes (à définir) dans le donjon et combats contre les gardes Bennu qui le 
gardent.

On finit par arriver dans la salle du boss : l’Igigi Taureau dont le sceau-cylindre renferme l’âme du dieu Mardouk.

​

Boîte de dialogue (ou cinématique si possible) :


Enkidu entre dans la salle du boss illuminée par une voûte céleste constellée d’étoiles.
la voix de Mardouk s’élève et tonne : « instrument de notre vengeance, récupère ce qu’on nous a 
arraché et restaure le juste équilibre des choses.

​

Combat Boss du Niveau 1 :


Combat contre la bête mythique de Mardouk (mécaniques de gameplay à définir).
celle-ci a généré un champ de force qui empêche aho de nous aider : il reste bloqué de l’autre côté 
du portail.

 

Cinématique souhaitée ou boîte de dialogue 


» Une fois le taureau vaincu celui-ci s’effondre, l’énergie mystique qui l’animait se dissipe.
» La voûte étoilée laisse place à un ciel ensoleillé.
» Le champ de force disparaît et Aho s’élance vers Enkidu pour lui faire des câlins.
» Enkidu remarque un objet cylindrique à côté de la bête vaincue. Il le ramasse : c’est le sceau
tellurique de Mardouk.
» Celui-ci s’incruste alors dans son dos et constitue le premier artefact. (définir les pouvoirs
obtenus)
» Petite ellipse, Enkidu et Aho sortent du donjon par la sortie de l’arène du boss.
» Ils arrivent devant un pierre sur laquelle est gravé en cunéiformes : Vers Uruk la cité des rois, à
côté de laquelle coule une rivière.
Enkidu continue sa route en longeant la rivière mais marque un temps d’arrêt.


Cinématique souhaitée ou boîte de dialogue 


» Aho est resté assis à l’entrée du donjon, regardant son compagnon s’éloigner.
» Ce dernier baisse les oreilles et affiche un air attristé. Sa mission auprès d’Enkidu est achevée
et sa place est au sein de la forêt, il ne peut donc pas le suivre vers la suite de ses aventures.
» Enkidu baisse les bras en signe de tristesse.
» Gros plan sur le visage d’Aho qui relève la tête surprise.
» Enkidu s’est accroupi auprès de lui et lui tapote gentiment la tête, aho ferme les yeux et se met
à ronronner, puis saute à son cou pour frotter la tête contre celui-ci.
» Enkidu le repose délicatement avant de reprendre sa route.
» Point de vue d’Aho, on voit Enkidu s’éloigner puis se retourner brièvement pour lui faire un au
revoir de la main.
Enkidu continue son chemin le long de la rivière depuis quelques heures, en direction d’Uruk.
Il s’arrête alors en entendant une douce voix mélodieuse et envoûtante fredonner.


Boîte de dialogue ou cinématique si possible :


» Écartant les buissons, il débouche près d’une cascade, c’est alors qu’il l’a voit : Shamhat.
» Elle est en train de récupérer de l’eau dans une jarre de céramique en fredonnant.
» Enkidu rougit légèrement.
» Sous son poids, les buissons se brisent et il se retrouve à rouler jusque dans la rivière,
éclaboussant Shamhat.
» Gros plan, sur Shamhat, cette dernière semble mécontente et essore ses longs cheveux.
» Puis son regard se porte sur Enkidu. Elle est surprise et affiche un air fermé, sourciles froncés
en proie à une profonde réflexion (Isthar lui a confié une mission concernant Enkidu, elle le
connait de part les visions transmissent par la déesse => à développer )
» Puis elle laisse entrevoir le plus beau des sourires en tendant la main vers Enkidu. 


FIN DU NIVEAU 1

Character Development : Les acteurs de Enkidu et leurs histoires 

Enkidu

attaques standards d'enkidu.png

Enkidu nouvellement formé et arrivé sur cette terre, est un jeune enfant qui voit le monde à travers ce prisme : émerveillement, apprentissage, inconnu. 


Enkidu à tendance à apprendre par mimétisme,  il tentera d’ailleurs d’imiter la démarche de son compagnon à poils, étant le premier être vivant à croiser sa route. Chacun sera une source d’aspiration.   
Enkidu ne possède pas la faculté de parler, cependant il lui est possible de transmettre des émotions par télépathie, puis plus tard des images, des sons, odeurs,…  


Ses profondes lacunes dans la compréhension et connaissances de ce qui l’entourent vont l’amener à contempler longuement les choses, même les plus futiles qu’une feuille séchée se décrochant de sa branche pour danser sous les caresses du vent.  


Il semble difficile de pouvoir retenir son attention sur un point précis, tout semble être source de distraction.  
Sa pauvreté en matière de compréhension des Hommes peuvent le rendre particulièrement naïf et sensible à la tromperie tout en étant plutôt premier degré dont se joueront beaucoup ses compagnons de voyages pour s’amuser.  


Cependant, gare à ceux dont la supercherie sera démasquée par le Géant d’Argile, sa colère titanesque ne laissera que poussière des scélérats qui tenteront de se jouer de lui.  

​

Ses crises de colère sont particulièrement difficiles à apaiser, le prendre par la main de manière maternelle semble avoir un effet positif pour les arrêter, mais qui aurait le courage de saisir la main du Géant alors que celle-ci pourrait aisément arracher la tête de la/le maleureu(se)x ? 


Etant un être d’argile et non de chair, ses besoins sont d’autant plus différents du commun des mortels, rendant la tâche d’autant plus ardue dans sa compréhension du monde qui l’entoure et de ses habitants. 
Plutôt sensible à la douceur de la bière, il la consomme jusqu’à à un état d’ivresse avancé, qui serait mortel pour le commun des êtres de cette terre. Même les Dieux ne peuvent rivaliser avec les prouesses d’Enkidu qui mériterait aisément d’être élevé au rang de Dieu de la Boisson si les êtres célestes n’avaient pas d’autres projets pour le Géant.  


Enkidu est également friand d’affrontements dignes de sa force (trait de caractère partagé avec Gilgamesh) et peut décliner tout affrontement qu’il n’estime pas à la hauteur de sa puissance légendaire, démontrant une forme d’orgueil de la part du Géant.  


Enkidu peut avoir des difficultés à prendre des décisions concrètes au début, ce seront ses compagnons qui seront le moteur de son avancé, tels des guides posés sur son chemin pour trouver la voie vers le Tyran. 
Il peut lui arriver cependant de prendre une décision soudaine et surprenante, alors qu’il était aussi immuable et immobile qu’une pierre quelques minutes plus tôt le rendant imprévisible. 
Cependant à travers ses épreuves, sa personnalité va se développer et l’amener à devenir acteur de ses décisions et non plus spectateur.  


Sa finesse qui frôle le zéro absolue peut l’amener à engendrer des crises diplomatiques d’une grande ampleur en réalisant des actions tout du moins inappropriées.  Elles peuvent toutefois par chance apporter une issue positive à un conflit de manière surprenante.  


Malgré son aspect imposant et sa force qui pourrait détruire les murs d’une Ziggourat voir les écailles de la redoutable Tiamat, sous cette couche d’argile se cache un être « au grand cœur » capable d’élan d’empathie d’une grande intensité et une sensibilité à la beauté de la Nature qu’on perdu bon nombre de mortels (en grande partie de par la corruption de Gilgamesh et son ordre)   


Cette sensibilité à la détresse des autres, le poussera parfois à privilégier l’aide de petits gens sur le chemin à défaut de poursuivre sa quête on grand déplaisir des Divins. 


C’est d’ailleurs un cheminement qui va gagner en intensité au cours de son voyage du héros :

​

Son libre arbitre va prendre de plus en plus de pouvoir à mesure son esprit grandit.  
Il devra alors faire un choix entre le but de sa création et sa destinée en tant qu’être éveillé.

Compagnons

Au cours de son aventure, Enkidu sera accompagné par des partenaires de voyages qui lui permettront de progresser psychologiquement en tant que personnage et d’avancer dans les niveaux soit en débloquant un passage soit en apportant un soutien lors des combats. Chaque compagnon possède un gameplay qui lui est propre.

Aho

 Aho est un jeune Fennec, espiègle et quelque peu fainéant en plus d’être profondément têtu.
S’il n’est pas inspiré par une demande ou convaincu de l’utilité de cette dernière, il peut décider de se prélasser de manière indolente.


Toutefois, en dépit de son caractère quelque peu insolent, Aho sera toujours présent pour Enkidu qu’il a adopté au sein de son clan

.
Il sera à même de ressentir la détresse de celui-ci et n'hésitera pas à lui venir en aide. Cette faculté s'étendra également aux émotions ressenties par le géant, qui aura du mal à les exprimer dans un premier temps, elles transparaîtront à travers le jeune fennec qui sera influencé par ces dernières.


En dépit de sa petite taille, le jeune fennec fait preuve d’un courage sans bornes et n’hésites pas à se dresser contre plus grand et plus puissant que lui (lors de sa rencontre avec Enkidu, il tentera de s’en prendre au géant pour défendre son territoire, le prenant pour un démon)


Aho pense être le maître d’Enkidu qu’il voit comme son animal de compagnie pour lequel il ressent une profonde affection.


Gameplay

​

-    Aho peut se faufiler dans des zones inaccessibles pour activer des leviers ou autres.


-    Aho peut sauter à la tête des adversaires par surprise pour les désorienter et les faire tomber.


-    Aho peut attraper l’arme d’un adversaire entre ses crocs et l’utiliser contre lui.

Shamhat 

Shamhat est une prêtresse d’Isthar.


Sa simple présence suscite moulte passions auprès de quiconque croise son regard ardent, comme si un puissant envoûtement était en œuvre.


Ce qui n’est pas sans fondement puisque la prêtresse bénéficie des bénédictions d’Isthar, la déesse qui déchaîne aussi bien les passions guerrières que des passions plus sulfureuses, lui conférant de puissants pouvoirs de persuasions pouvant même atteindre le coeur de bêtes qui semblent aussi dociles qu’un agneau en présence de la Voix d’Isthar.


En dehors de ses facultés occultes, la prêtresse manie son poignard d’obsidienne avec une grande dextérité et frappe aussi vite qu’un serpent à sonnette.

​

Cependant, tous ne sont pas sensibles à l’aura hypnotisant de la prêtresse, en particulier les autres Voix qui de part le pacte avec leur propre divinité, possède une immunité contre les pouvoirs d’autres Voix.
Ces derniers n’apprécient pas les jeux de pouvoir de la prêtresse lors des séminaires au sein des sphères de la haute société et l'engouement qu’elle suscite auprès du peuple de part ses nombreuses œuvres caritatives.


Nombreux sont ceux qui souhaitent la faire disparaître à coup d’intrigues politiques et tentatives d'empoisonnements qu’elle déjoue avec un amusement certain.
Shamhat apprécie tout particulièrement les enfants et se fait un point d’honneur à former ces derniers à l’art de l’écriture au sein de l’école de la cité d’Ur.


Elle prend également très à cœur la cause des femmes au sein de la société et depuis sa nomination en tant que Haute Prêtresse, Shamhat a ouvert les portes du temple à toute femme souhaitant recevoir la protection de la divine Isthar.


Initiative qui est pour le moins difficilement acceptée auprès des religieux servant les autres Annunakis, pour lesquels le temple est un espace sacré réservé aux Voix et la divinité
elle-même.


Gameplay

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-    Shamhat est capable d'envoûter les adversaire, les empêchant d’attaquer durant 40 secondes (avec un temps de recharge de 1 minutes de cette capacité) et un finish permettant de retourner un adversaire contre ses partenaires pendant 1 minutes


(avec un temps de recharge de 3 minutes)


-    Shamhat peut utiliser son poignard pour se battre lorsque les ennemis sont sonnés par Enkidu ou envoûtés par ses capacités.


-    Les attaques au poignard sont automatiques dès qu’un ennemi est sonné ou envouté.

Gilgamesh 

Starscourge Radahn Elden Ring
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Gilgamesh est le roi incontesté du royaume de Sumer Antique.


Friant des excès en tous genres, il règne de manière chaotique et destructrice.
Gilgamesh était autrefois le Roi des Dieux, connu sous le nom de Anu.


Bon et bienveillant envers les Hommes en lesquels il voyait un potentiel très prometteur, il leur apporta des enseignements profonds notamment le pouvoir de l’écriture sur les tablettes d’argile.


Cependant, sa prise de partie pour l’Homme provoqua en profond schisme entre lui et les autres divinités sous son autorité.


Les Hommes furent créés en tant que main d'œuvre pour subvenir aux besoins des divinités et réaliser des travaux pénibles tout en assurant leur puissance et leur survie à travers leur profonde dévotion qui renforce leur essence divine.


Ils n'étaient, de leur point de vue, que des outils et non des êtres sensibles auxquels s’attacher (erreur qu’ils reproduiront avec Enkidu), des batteries nécessaires à renforcer leur puissance.

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Cet aspect est également un point qui renforce le mépris des autres divinités pour Anu. Ce dernier voyant la manière dont ses semblables traitaient les Hommes, instaura une règle cosmique qui liait les divinités aux Hommes, afin de les mettre sur un pied d’égalité et de créer une dépendance mutuelle. Le pouvoir divin est alimenté par la dévotion des mortels. Anu pensait que de cette façon les autres divinités développeraient davantage d’empathie pour l’Hommes, mais cette décision ne fit qu’aggraver la situation.


Lasser, les divinités décidèrent d’unir leur puissance pour se retourner contre leur régent au cœur malheureusement trop bon.


L’extirpant de leur corps physique au cours d’un rituel, les divinités placèrent leur énergie céleste dans des bêtes mythiques faites de métaux, les Igigis, et menèrent une attaque groupée sur le Bon Dieu alors endormi, afin de l’anéantir et mettre un terme à son règne. Les Igigis parvinrent effectivement à détruire l’enveloppe physique d’Anu, mais pas son essence.


Malgré la surprise de cette trahison, Anu parvint dans un dernier dans un ultime sort, à sceller l'essence de ses anciens compagnons dans les Igigis, leur empêchant de regagner leur corps physique et donc d’avoir une influence directe sur le monde hormis à travers les Hommes.


Quant à l’essence du Roi des Dieux, elle trouva refuge dans le corps du jeune nouveau né et futur héritier de l’empire sumérien :
Gilgamesh.


Anu grandit à travers ce corps, ses pouvoirs divins conservés quoique limités par cette enveloppe, mais dépossédé de tout souvenir de sa précédente incarnation. Il conserva toutefois une profonde rancœur envers les divinités qui lui était innée. Sa profonde compassion envers son prochain était également intacte et au cours de sa jeunesse, Gilgamesh s’investira profondément pour aider son prochain.


Malheureusement son statut de “demi-dieu” provoqua un schisme important avec son peuple. Il aurait pu être perçu comme une bénédiction des dieux mais ce fut un tout autre accueil.


Avant la trahison des divinités, ces dernières et leur Roi vivaient parmi les Hommes dans des corps physiques, leur puissance était à leur apogée.


Désormais, elles ont disparu de cette terre, et n’existe que dans un plan éloigné.


Au même instant, un bébé naît avec des pouvoirs divins d’une grandeur extraordinaire. Pour le peuple, il est clair que cet enfant est responsable de leur disparition et a dérobé leur pouvoir, il est porteur de mauvaises nouvelles et de malédictions.


De plus, dans son jeune âge, Gilgamesh contrôlait difficilement ses pouvoirs grandioses et provoquait par des maladresses des désastres, ce qui renforça l’aura maudite qui planait sur lui.
Il endura alors un profond rejet et mépris de son peuple (comme autrefois par les autres divinités) et de la jalousie de la part des Voix devant ses pouvoirs et le dénigrement dont faisait preuve Gilgamesh envers les divinités.


Les tentatives d’assassinat se multipliaient et provoquèrent une paranoïa qui l’amena à se couper de plus en plus des autres devant ce rejet et haine qui lui étaient donnés.


Il s’enferma dans son palais et plongea dans les vis les plus obscures de l’Homme à mesure que la haine et la folie le consumaient.


S’il n’était pas destiné à être un être de compassion et d’ordre, alors il serait un être de chaos et d'inhumanité.

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Furieux de la destinée que lui avait tracée les dieux en lui imposant cette existence de souffrance et convaincu désormais par les rumeurs du peuple selon laquelle il aurait dérobé leurs pouvoirs, il décida de partir en quête des Igigis pour récupérer leur essence.


Gilgamesh est en réalité, un fin érudit, curieux de toutes choses, il a longuement étudié les mythes anciens pour comprendre notamment sa raison d’être (parallèle avec Enkidu qui recherchera également sa raison d’être; Gilgamesh est en quelque sorte ce qu’est Venom pour Spider Man. Gilgamesh est un Anti-Enkidu).


Le grand Maître du Temple de la Foudre est l’une des rares personnes qui a su rester proche de Gilgamesh et use de son statut pour manipuler Gilgamesh.


En effet, le dieu Enlil oeuvre en secret des ses semblables pour devenir le nouvel Anu. A travers son plus proche dévot, il a convaincu Gilgamesh de récupérer les essences des Igigis en parallèle d’Enkidu, afin de faire de Gilgamesh son propre Igigi ultime.


De cette façon, il récupéra à la fois les essences de ses confrères mais également celle d’Anu, faisant de lui le Maître Incontesté des Cieux

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Gameplay

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-    Gilgamesh apporte un soutien très important au cours des combats, avec des attaques au corps à corps automatiques contre les ennemis.


-    Il peut envoyer des ondes de choc sur les ennemis en frappant ses deux poings entre eux. (inspiration Barbe Blanche One Piece)


-    Possibilité de réaliser une attaque symbiotique en duo avec Enkidu (à définir)


-    Pendant 3 minutes, Gilgamesh peut prendre le contrôle de 3 ennemis en même temps (hors sous boss et boss) et les retourner contre les autres. Cette capacité à un temps de recharge de 5 minutes.


-    Gilgamesh apporte le statut corruption à ses ennemis. (à définir les paramètres)


-    Gilgamesh peut joindre sa force à celle d’Enkidu pour débloquer certains passages et avancer sur la map en dehors des combats.


-    La capacité automatique “Voix du Roi” intimide les ennemis et les paralyse pendant 2 minutes au début d’un affrontement (ne fonctionne pas sur les sous-boss et les boss)


-    Il sera possible de faire équiper à Gilgamesh différents types d’armes au cours de l’aventure (l’arc, la massue, l’épée longue à deux mains)


Une arme équipée ne permet pas l’utilisation des attaques au corps à corps et d’ondes de choc.

Concept art 

GAME writer
Narrative Designer

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