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Dans le cadre de ma licence professionnelle en Level Design, j'ai été amenée à participer à l'élaboration d'une slide d'un jeu sur 4 mois de production. 

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Sur celui-ci, j'ai été amenée à réaliser les aspects suivants :

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- Level Design

- Level Art

- World Building/Narrative Design

- Game Design

- Community Management

- Concept Art de la Tour Horloge (extérieur et intérieur)

- Gestion de Projet

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Vous pouvez retrouver le build d'Invictus sur sa page Itch.io !

https://gamagora.itch.io/invictus

Concept Art Tour Horloge 

Réalisé sur Procreate

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Cloche.jpg
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Layout Interieur Tour Horloge 

Réalisé sur Procreate

Layout rdc tour horloge.jpg
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RDC

Etage superieur

Blockout Tour Horloge 

Réalisé sur Unreal Engine

Assemblage/Conception des bâtiments en kit

Réalisé sur Unreal Engine

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Blockout / Level Design 

Réalisé sur Unreal Engine

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Blockout / Level Design / Level Art

Réalisé sur Unreal Engine

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GAME writer
Narrative Designer

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