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Dans le cadre de ma licence professionnelle en Level Design, j'ai été amenée à participer à l'élaboration d'une slide d'un jeu sur 4 mois de production.
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Sur celui-ci, j'ai été amenée à réaliser les aspects suivants :
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- Level Design
- Level Art
- World Building/Narrative Design
- Game Design
- Community Management
- Concept Art de la Tour Horloge (extérieur et intérieur)
- Gestion de Projet
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Vous pouvez retrouver le build d'Invictus sur sa page Itch.io !

Concept Art Tour Horloge
Réalisé sur Procreate





Layout Interieur Tour Horloge
Réalisé sur Procreate


RDC
Etage superieur
Blockout Tour Horloge
Réalisé sur Unreal Engine



Assemblage/Conception des bâtiments en kit
Réalisé sur Unreal Engine



Blockout / Level Design
Réalisé sur Unreal Engine




Blockout / Level Design / Level Art
Réalisé sur Unreal Engine






GAME writer
Narrative Designer
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